最後の変数名は ”EDアクション” EPⅡ 2014年12月31日 0 一冊も売れなかったです・・ 同人イベント初挑戦はオチがつきましたが(白目) でもそのおかげで自分で作ったゲームのしかも”カラー攻略本”という 宝物をGETしました(笑) 今見たらよくこんなん作ったな!って完全に日本最大級イベントのプレッシャー パワーの賜物です(笑)そしてどうしても↑のページだけは紹介したい! おかげさまで本当に自分にハッタリ効かせつつ結構色々ギリギリでしたが・・ 最後の最後今年の終わりに合わせて奇麗にまとめれそうです! お題は”最後の変数名”親切仕様で変数には名前が付けれるわけですが・・ こおいう作品自体に直接関係ないところもいい感じの名前付けたくなりますよね(笑) 最後の変数は”EDアクション”オズは寝てるだけ! ウィンデーネはひらひら遊んでます! もちろんオートアクションです見てるだけ。 で最後に1枚イラストが入ります。本当に音楽とプログラミングは 逆立ちしても自分には用意できないので、本当に素適な素材ありがとうございます。 アントン神マジアントン神! PR
無理無理無理無理無理無理!!!!! EPⅡ 2014年12月28日 0 言い訳させてください!防衛線引かせてください!もしかしたら攻略本(練習)に なるかもしれません(白目)・・・いやいや普通に考えて無理でしょ!なにこの苦行? 続けたら悟れるの? で、まあこんな感じで基礎知識解説の最後の項目”戦闘”が完成しました! いや脳内ネームでは全体の3分の1の情報量のはずだったんですが・・・実はですね 素人がゲーム作ったもんで、奇跡と言えば聞こえはいいですか正直にゲロると事故的に 生まれた「あれ?これ使えるくない?」みたいなバグアクションがあってですね(笑) なんなら高等テクニックとしてかっこいい名前つけて・・意図的に考えたことにしよ! グへへって・・コマンドアクションの複合で応用アクション!からさらに応用アクションの 複合で高等アクション!さらにさらに高等アクションの複合でハイセンスアクション!って 妄想を表に起こしてたらコンナジカンニナッチャッタヨ・・ ではご飯食べたらいよいよ!いよいよですよ!ステージやエネミーのサーチ情報! とにかく頑張る!
一日で攻略本作るとか普通に無理だし馬鹿じゃん EPⅡ 2014年12月27日 0 とりあえずカッコよく二重表紙にしたし!目次ページも作ったし! で全体構成は借りてきたプロの攻略本を参考に「基礎知識解説」「ステージ攻略」 に加えて「おまけ」と「SPECIALTHANKS!」の4項目です! 一応サービスで基礎知識解説から”ゲームの進行”だけ公開! だいたいこんな感じでどうでしょうか? 右下の表は各ステージのナンバーとイベント名とシンボル属性(森、町、海とか)です。 余白何で埋めようか考えてたら閃きました!いい感じでしょ?(セルフホメホメ) あと目次とか二重表紙とかも見せたい見せたい病ですがさすがに一応艦コレのところですが いちおうね・・・売りにいくということなので我慢します(笑) いやあしかし知らないゲームだけど同じ中世ベースファンタジーの公式攻略本が 借りれたから凄く楽で楽しい感じで作れてます!おまけの漫画は前回コミケ参加の勇気が 足りなくて作ったのにやめた奴があるので・・・ あとスペシャルサンクスもお世話になってるサイト様の紹介文とリンク張るだけなので 実質は”ステージ攻略”ができた時点でほぼ完成!問題ないと思います。 いやはや本当にゲーム製作も合わせて制限時間ギリギリなんで正直・・ 攻略本→説明書 へBプランシフトする気満々だったんで(笑)いやしかし!ゲーム自体 結構真剣に作ったんで、極力企画全体妥協はしたく無いですよね。 ここまでお膳立てしてもらえたのですから! 明日一日も使って、自分なりにしっかりいいもの作っていきましょう! 今日中に”登場人物”紹介とそれぞれの役割・ついでにサブストーリーとかちょっとした 相関図とか描いて~明日はいよいよ一番楽しい15ステージの見取図とエネミーや 宝箱の配置! そしてそして敵キャラクターのパラメーター描いてく! たぶんここが一番楽しい!イラストはゲームで使用されるドット絵そのまま 使えばいいし・・でもプロっぽくしたいなら・・ドット絵の背景に重ねる用に 楽描きレベルのギャグ雰囲気路線でもいいかな? 描くかはまあその時考えるとして・・個人的にステータス振ったり行動パターンの 解説とか倒し方とか、そおいうとこ考えるの僕大好きなんで、素人の作文レベルなら はっきりいって絵を描くより圧倒的に楽で早いし、明日はたぶん作業楽しい(笑)
大事なのは最後 戯言 2014年12月08日 0 色々大事だけどやっぱりそれでも何より大事なのはエンディングです! 僕間違って無いですよね? どんなに酷い人生でも、どんなに酷い喧嘩をしても、最後に笑えれば! 最後に仲直りできれば! それはむしろ人生のスパイスとして深い味わいってことにできますし 最高のフルコース料理もデザートが最悪なら台無しという話を小さい頃に聞いて 納得した覚えもありますのでやっぱり大事なのはフィニッシュワークだと思います! では基本的に過去のことを忘れっぽい僕が痺れた、感動した記憶がいつまでも焼き ついているほどの、思い出の今回は”作品”で特に”衝撃のラスト”だったものベスト3を 選んでお喋りしようかと思います! の前に注意をひとつだけ! 僕は視界が極端に狭く作品との出会いは金曜ロードショーとか父親や弟がレンタルしてきた ビデオや、特に自己中だった学生時代それでも付き合ってくれる数少ない大人な友人から 過去二回ほどだけ借りることができたビデオ(未来少年コナン、カーボーイビバップ)とか もう偶然やら奇跡やら事故らないと他人の作品を意欲的に求めるということをしないので (一時期ファンタジーやホラーゲームを買い漁るという病的な衝動に駆られたことはあった) 本当にクリエイターなら基礎教養としてみておかなければならないといわれるほどの ”名作”を普通にスルーして人生損してる可能性はツイッターを始めてから発覚した件だけでも もうやばい感じなので・・ 「あれがねーじゃん、大した価値観じゃねーな塵め!」っていうの無しでお願いします。 それたぶん普通に見てないだけなので(笑) 前置き長げーよwwwww ではでは1位から(1位から!) 普通にアニメ”ラピュタ”ですねジブリ作品で好きという順位なら”魔女宅”ですが エンディングの評価なのでラピュタです! 最高のシェフが最高のコック集めて最高の素材と最高技術で時間と苦労を 惜しまなかったら出来る最高の料理です! もう僕のようなウンコロネがジブリを語るなんて恐れ多くてできません! ちなみに他にエンディングへのシフトが神がかっているもので記憶に残っている のはシティーハンターです! ではでは2位! これはだいぶ前に何処かで呟いたと思いますがゲームタイトルで ”スターフォックス64”です! もう動物キャラが皆たってて素敵!主人公はやっぱりスタンダードに 真面目で惚れる!で最後の戦いですが・・ このゲームの最後は子供ながらに衝撃を受けました! 大抵の作品はボスを倒して憂さを晴らして終わりです!鉄板ですよね! 道理ですし・・文句も無いです! ただそこからの感動ダメ押しが尋常ではなかった!いろいろ矛盾とかごまかしが 発生したときもこいつで楽ちん!のハリウッドが好んで多用する施設大爆発エンド! はまあもう見飽きていましたが・・そこに無き父の”かっこいい背”を追いかけて 脱出する!というドラマが入ります、しかも操作するのです! ・・・本当にこおいうこと思いつく人普通に尊敬してしまいます。 もう正義とか悪の勝ち負けなんて瞬間的に”過去”です! 本当に大事なものはその経験を経て何を得られるかだと思います。 ではでは3位(笑) 映画デイィイイイイイイイプブルー!!!!です、サメ映画は他にもっと 偉大なのとかありますが「でぃーでぃん♪でぃ~ディン♪」(笑) ただやはり今回のテーマはラストシーン!なので僕的にこの映画です! もうとにかく子供ながらに衝撃的すぎました! トラウマレベルです!この作品には”革命”と”教訓”があるのです! まず革命ですが当時アクション映画における黒人さんの扱いは酷かったです!もう 「一番カッコよく死ねるから文句ないよね?」といわんばかりに死亡率100%でした(笑) しかしこの映画はそんな法則を無視して最後に白人と黒人が生残り、ヒロインと思われる女性が「監督は何か女性に恨みでもあるのかな?」と思うほどに強烈な死に方をするのです! そして僕はこのとき思いました、だよね「美人だからって何しても許されると思うなよ?」 まあしかし、美人が死ぬのはやっぱりなんか変な空気になりますよ・・あれ当時映画館で 見てたらどんなリアクションだったんだろう?というどうでもいい妄想膨らませながら お喋りを終わりたいとおもいます。 ではさよなら、さよなら、さよなら! おい古いネタって鼻で笑ったやつ!そうお前! 僕の言ったこと何も理解してないよね? 最後が凄く大事って言ったでしょ? 最後ってのは作品だけの話じゃないからね? 今は知らないけど、昔のテレビにはね、作品が終わったあとにもその素晴らしさを どうにかしてつたえたい!って気持ちが抑えきれないような人たちがいて・・・ だから、あの時代の作品はそおいうのもこみこみで 本当に素適なんだと思っています。
幼女可愛いよハァハァ・・ゼーゼー・・・こっ殺される! EPⅡ 2014年12月06日 0 ↑ラストフロアを目前にガディナの魔力に囚われた悪戯好きの お人形メルとの命がけのお遊戯!に付き合うオズベルト頑張れ(半笑) さてさて、ゲームを作る上で一番の苦しみはセルフディバックと前回いいましたが・・ では一番のストレスはなんでしょうか? それは「仕様上できない」というアイデア実現お預け状態です。 しかしアクションエディター4びっくりするくらい頑張ってくれてます! そうなると僕も頑張って答えないと!持ちうる画力・演出力・発想!を最大限 活かして、素適かっこいいものを作る! ・・・えっと精神論だけというのもあれなので上の画像の解説を少々。 まず僕が今でも記憶に残っている名作ゲームの中で特に大好きな、ホラー系作品 クーデルカ!とエコーナイト!に共通する闇に囚われた、甘えた盛りのだけど危険で だけど可愛そうなゴースト幼女に臆することなく優しくできる男!惚れる!痺れる!我らが 誇るグリムレア1のお人好し代表オズベルト君にその名誉の称号を獲得してもらいましょう! まずゴースト幼女戦の鉄則として通常戦闘は行いません!当たり前ですよね? 子供に暴力振るって勝つのがクリア条件とか糞ゲーですから!もちろんニコニコにおいて 最高評価である”糞ゲー(笑)”のほうではないほうの、お前そんなに進んだグラフィックと 極まった技術と金と人を総力してよくそんなしょうもない愛のないゲームつくれたな? の方の糞ゲーです。 まあそんなの僕、全然関係ないですしどうでもいいことなので説明にもどりますね。 つまりモノリスとのクイズバトル同様、通常戦闘を行わないユニークバトル システムなわけです!・・で 今回はたどり着いた一定の広さの部屋の中に、椅子、樽、とあの量産用の槍とか剣とか 奇麗に並べて掛けて置くやつとか・・あと今回の連休中に作りきれなかったですが メイン巨大ギミック”長テーブル”の上に配置する、お皿、ナイフ、フォークやらに 画面中を走り回るマッドドールちゃんメルが接触すると、様々な軌道とアクションで 主人公めがけて飛んできます! ひたすらかわしつづけ、小物の耐久力が無くなり勝手に破損していくのを耐え凌ぎます! 千年以上孤独と退屈に耐えてきた娘のやんちゃです、遊びつかれるまで徹底的に付き 合ってあげましょう、そして最後まで命があれば・・・(笑) 貴方が紳士ならばそっと横たわるお人形に近づいていき一言 「気がすんだかい?」 はいパーフェクトソルジャーです!拍手。