ストーカーは犯罪です EPⅡ 2014年11月25日 0 さて終盤ステージ! ここに来てメインイベント”天使の行方”ですが上記の画像を覧ください。 これはもう立派な犯罪です!実に痛々しい!オズベルトという若者はもう 必死なのです! 何せ王国騎士としての使命を!守るべき故郷や家族を!重く大きすぎる責任から逃れるために 森の中で出会った娘を天使と信じ込み、ふてぶてしくも「我はまだ彼女を守る騎士である」と 銘打ったのです!怖い! しかし現実はご覧のありさま・・騎士の表面的条件である重い鎧を脱ぐこともできず まして俊足を誇る青眼族の娘に追いつくことなど・・マントを撫でることすらままなりません。 このあと一瞬で天使を見失ったオズベルトはもはや幻覚を見たのではないか?と絶望モード そうとうまいっていますね。 前のステージのプチイベント”妖精の願い”で中途半端な優しさからウィンデーネと別れ 強力な魔法加護を自ら手放した後悔もあり、ラストステージを目前に満身創意! 鬱顔芸イラストと共に卑屈・自虐・後悔全開!のボッチマンワンマン トークショーが開催されます(笑) はっきりいってこここそが青銅騎士の物語の一番の見所です! 歴史に名を残す偉大な英雄たちの賢さ、強さは誰もが知る所ですが 弱さを隠さず余すところなく簡単に見せてくれるサービス精神で彼に 敵う者はいないのです! ・・・・・本当にどうなることやら作者にも分かりません 人生レベルで”思いつき”です! PR
本編で描ききれない設定を書く!2 GR 2014年11月13日 0 ↑ サラマンダーと融合した狼のエレメンタルビースト! 狼の魔獣は人型に変異したシルバーウルフがいますが、戦闘能力は桁違いです! 彼がそばを走り抜けるだけで一瞬にして一面が灰の山とかすでしょう。 サラマンダーは、ノームのように怪我をしていてもくじけずに立ち上がろうとする ”不屈”にほれ込むことも、ウィンデーネのように”弱さ”に寄り添うことも、シルフの ように”気まぐれ”で懐くこともありません! ただ命を削り魂を燃やすものに惹かれるのですつまりは痛み苦痛の共感であり 協力ではなく、融合してもあくまで互いを認め合う闘いなのです!ゆえに 戦闘能力において他のエレメンタルビーストがその勢いに並ぶことは無い といっても過言ではない! ※遭遇したら全力で逃げましょう(笑)
ゲーム制作で一番つらい作業は? EPⅡ 2014年11月05日 0 ↑ 今作エレメンタルピース2ナイトストーカーの最難関にして最長ステージ イベント名 ”キラーワームの恐怖再び!” 制作日数増やしたのでステージ数は当初予定の6→12になりました!倍ですね!(笑) イベント名で分かりますが幻となった1作めでつくった無敵の怪物キラーワームが 飛び跳ねながら襲ってきます!ひたすら逃げます!こいつは当たり判定が敵の中でも 個別に設定してあり、つまりは他の魔物さえ無差別に喰らいながら襲ってくるという トップクラスの凶悪さを誇ります! さらにうまく変数を組めれば他の魔獣を喰らう回数が一定を越えると最高で3段階まで 巨大化するというさらにたちの悪い能力を加えようかと考えています!おいまた 鬼畜ゲー化しようとしているぞ!(成長してない) ゲーム制作は楽しいです。 ただやはりつらいこともあります!一人でやっているとわかりますが まったくできないプログラムの部分は置いておいて一番しんどい作業は ディバッカー(最近覚えた)だと気づきました! 短いステージはいいんです、楽しいです! だがこのステージは本気で苦しかった!リティクの繰り返しが続くとつらすぎて 本気で吐きそうです(笑)まずエスケープステージで重要なのは追跡者が最後の最後 ゴールまできちんとプレイヤーを襲い続け、恐怖を与えつづけることです! そのために必要な条件は・・ 1、最後まで障害物に引っかからない! 2、標的に離されすぎず、逆に追いついてしまわない絶妙な移動速度! キラーワームは飛び跳ねながら移動してくるので段差で止まる問題はなく条件1はクリア。 問題は条件2ですね・・これはまず普通にプレイしていればある程度の余裕をもって 攻略できるバランスを設定し、あとはひたすら主人公を足止めする障害物や他の魔物の 配置と数を増やしていくことで微調整・完走できるかを確認できるまでひたすらプレイ します! 最長ステージなのでとにかくしんどい! 疲れてくるとボンミスも増えるし・・ あとはシューティングにはボムがあるので、ない常態でギリギリにしなければ 普通に攻略していればある程度ストックしているものなので、ボムがあっても 余裕でクリアできない!というバランスを狙わなければなりません! しんどい!しんどすぎる!・・・・・眠い! お腹すいた!晩御飯まだ食べてないよ・・・・・
災いを売る旅商人! EPⅡ 2014年10月30日 0 「災いを売るものとは、幸福を売るものでもある」 ただポンテ自身にそのような洗練された理念・哲学は微塵もありません(笑) 前回素人が無計画にパンを焼きながら考えた(僕は体に覚えさせるタイプです! 仕事はできます!)”脳内ネーム”だけで適当につくった企画! パン屋が作るゲーム”エレメンタルピース”は当然ながらぽしゃった!しかし 反省はするが製作方法は変わらない!(アホ)というか貧乏暇なしなんだから変えれない! てっことで挫けず第二弾エレメンタルピース2は主要登場人物を主人公のオズ・相棒のウィンデーネ・そしてナビ役のポンテ!の三人に削りまくリングしました! ポンテはただ棒立ちで喋るのではなく時に走り回ったり飛び跳ねたり体を張って ステージ攻略のヒントを主人公に伝えてもらいます! まあでも基本的に顔芸要因ですよオズベルトが相手にする数々の魔獣がいかに恐ろしいかを 「なんじゃありゃあああああ」と顔芸で表現演出してくれます!結構重要なポジションです! 孤独な旅人の伝説に生き証人となるべきものはそれだけでかけがえのない存在なのです たとえ曰くつきの品を高値で売りつける、お調子者で口ばかりのゲスで屑で塵野郎だと しても(いいすぎ)
僕はリザードマン? 戯言 2014年10月27日 0 僕は作業早いと思います!昔子供の頃に憧れた一流の技術と情熱が集結して作られた凄い 作品の今でも忘れずに記憶に残っている確信的な部分をお手本に「自分ならこうする」を しているだけだからです!そう僕はリザードマン!(模倣剣士)ただそこから一流の 剣士になるためにはやはり・・漫画ですね!新しい凄い”自分の作品”を作りたい! つくらなければ! 【リザードマン】 体力C 攻撃A 俊敏B 防御A 捕食本能D 繁殖力D 主な生息地域:遺跡 ダークスィエルの影響を受けて変異した動物で”蜥蜴”がベースの怪物! 魔獣の中では比較的に活動が控え目・遺跡などの静かな場所を巣として潜むが稀に森など 人間の生活圏にも出現するものもいるので油断はできない! 基本的な戦闘能力は並だがパラメーターを底上げしている要因は他の魔獣には見られない 特殊な習性でありその代表に上げられるのが、人間の行動を真似る模倣能力である! 特に武器防具の装備や戦術さらには一流の戦士が用いる”闘技”まで一度見たものを使いこなす 怪物はその脅威から騎士が「蜥蜴戦士」と呼び恐れるほどである。