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オズベルトの砦

ゲーム制作で一番つらい作業は?


 ↑ 今作エレメンタルピース2ナイトストーカーの最難関にして最長ステージ

           イベント名  ”キラーワームの恐怖再び!”

制作日数増やしたのでステージ数は当初予定の6→12になりました!倍ですね!(笑)

イベント名で分かりますが幻となった1作めでつくった無敵の怪物キラーワームが
飛び跳ねながら襲ってきます!ひたすら逃げます!こいつは当たり判定が敵の中でも
個別に設定してあり、つまりは他の魔物さえ無差別に喰らいながら襲ってくるという
トップクラスの凶悪さを誇ります!

さらにうまく変数を組めれば他の魔獣を喰らう回数が一定を越えると最高で3段階まで
巨大化するというさらにたちの悪い能力を加えようかと考えています!おいまた
鬼畜ゲー化しようとしているぞ!(成長してない)

ゲーム制作は楽しいです。

ただやはりつらいこともあります!一人でやっているとわかりますが
まったくできないプログラムの部分は置いておいて一番しんどい作業は
ディバッカー(最近覚えた)だと気づきました!

短いステージはいいんです、楽しいです!

だがこのステージは本気で苦しかった!リティクの繰り返しが続くとつらすぎて
本気で吐きそうです(笑)まずエスケープステージで重要なのは追跡者が最後の最後
ゴールまできちんとプレイヤーを襲い続け、恐怖を与えつづけることです!

そのために必要な条件は・・

1、最後まで障害物に引っかからない!

2、標的に離されすぎず、逆に追いついてしまわない絶妙な移動速度!

キラーワームは飛び跳ねながら移動してくるので段差で止まる問題はなく条件1はクリア。

問題は条件2ですね・・これはまず普通にプレイしていればある程度の余裕をもって
攻略できるバランスを設定し、あとはひたすら主人公を足止めする障害物や他の魔物の
配置と数を増やしていくことで微調整・完走できるかを確認できるまでひたすらプレイ
します!

最長ステージなのでとにかくしんどい!

疲れてくるとボンミスも増えるし・・

あとはシューティングにはボムがあるので、ない常態でギリギリにしなければ
普通に攻略していればある程度ストックしているものなので、ボムがあっても
余裕でクリアできない!というバランスを狙わなければなりません!

しんどい!しんどすぎる!・・・・・眠い!
お腹すいた!晩御飯まだ食べてないよ・・・・・

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