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オズベルトの砦

着実に完成に近づいています!信じてください・・【全体最終調整編】


 ↑ 【闘技】
 特別な条件を満たすと、壊滅した悲劇の町ルミアに突如登場する支援
 キャラの一人T・オルゴール師匠にさらにノルマ条件を満たすことで
 伝授してもらえる、体技のひとつスライディング!と次ぎなるノルマ
 条件クリアで伝授される、スピンジャンプをコンボさせることで発動
 するハイスピンジャンプ!中に特定コマンドを打ち込むと、発生する
 オズベルトのクロスボウ専用闘技スパイダーショット!は強力です!




【復興の希望=攻略の希望ルミア】

行き詰まったら町へ顔を出しましょう!復興に協力的であったなら
救済措置は無数に仕込まれています!難易度をプレーヤーがゲーム内で
下げていくゲームです!無論ドM強行プレイも可能です(笑)

貴重な休日・・・イラスト描きませんでした!もう謝らない!開き直る!突き進む!

主に最初のスペシャルユニークステージである海岸ステージ!の改良によって
全体のいい感じ感が”底上げ”されたために

”尻つぼみゲー回避手段”として全体の構成や演出を上げざるおえなかったんや!

モブがほぼ全員お助けキャラになりました!(笑)


【愛情たっぷりシェフの技!】

伝説の風の料理人マチコの手料理を食べると最大HPが増えます!

毎回食べていくとリザードマンスナイパーの狙撃(一撃死)にも耐えれます!
体力はミリでも残れば回復で持ち直せるのでこの僅かな強化が難易度を劇的に変えます!

あと技、武器、魔法遺産を初期装備以外に全て複数増やしました!(白目)

特に妖精は頑張ってサラマンダー系も仕込んだので実はうまく進めると
とあるステージで四属性全ての妖精を従えるなんちゃってシスマ(伝説の勇者)
プレイが体験できたりします!本来反発しあう水と火ですがこいつらが共同した
時の演出もばっちりです!・・・(笑)



【ナイフ万能説】

あとタイトルイラストでオズベルトがボウガンのほかにナイフ持ってますよね?
あれイラストだけの演出にするつもりでしたが仕込みました!

遠距離攻撃ができるボウガンが完全に高性能兵器で殆どいらない子なんですが
近接攻撃はソルジャーの華なのでそこはもうやりました!(白目)

僕は武器を手に入れたらきちんとグラも変わって欲しい主義なので
さすがにそんなとここだわる余裕は無かったのですが・・どっこい!

ナイフは実際こお言うところでも勝手が効いて便利でびっくりしました!
戦闘から縄切るとかの作業のほか料理にも使えるしナイフさんマジナイフさん!

どお言うことかと言いますと背中に隠れる(隠せる)サイズなので全モーションに
影響がでてしまう基本グラはいじらずに攻撃モウションの中に、普段は死角に
なっている背中チラ見せグラだけ挟めば!その背中をナイフ装備グラで演出すれば

すごい!解決でした!


【選べる楽しさ(すべての道)はおやつに通ずる!】

あとはメイン武器のクロスボウもリロードや威力、貫通力に
メリットデメリットの差をつけて完全上位交換というよりは

「俺は少しリロードに癖があるけど貫通力の高いドラゴンスターが好きだな」とか

「いや俺はやっぱり初期が安定していて扱いやすいな!」みたいな

選べる路線でいきます!



【洞窟ステージ】
装備系の強化ポイントエリアになります!

宝の地図と鍵がミソ!このステージはなんと
いつでもクリア(ギブアップ)できます!制限時間や自分の状況を
確認しながら引き際を見定めるトレジャーステージです!
欲を出してミスしたら全部パー!なのでがここで頑張って

獲得アイテムを充実させることができれば、難易度を一番下げられる
調整ステージでもあります。


【ジャングルステージ】

さすがに今回は諦めますが(命大事!)
最多のモンスターバリエーションを誇りたい感じです!

つまり洞窟ステージで準備した装備を存分にふるえる!超絶!!発散!!!ステージに
もなりえます!逆に無強化でここにまで来ると、多彩なモンスターラッシュで詰むかも(笑)


という全体構成になりました!

・・・さてそしていよいよラストステージ取り掛かります!
ここは最初からラストということで色々盛り込まれているので

あとは本当に前回言ったストーリーイラストを挟んで
いくだけですね・・・完成を急ぎます!

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EP2 全体構成(今ごろ!)


とりあえず全15ステージのうち七割までは修正・改良!が終わりましたが・・

冒険や物語で大事な終盤(ラスト)の演出構成悩んでいます!
当然キラーワーム(逃走)や海岸ステージ(篭城)などSPステに
負けないようなインパクトにしなければいけないのですが・・・

僕はプロのように計画的に作るということができず、その時その時持ってる
アイデアや労力を全部無計画に放り込んでいくスタイルなので終盤でガス欠が
おきるんでしょうね(自己分析中)

そのくせ尻つぼみになってはいけないという意識だけはもってるという
面倒臭さ(笑)なので常にアホな過去の自分をこえる戦いを強いられます!


で結論的に考えつきました!全体構成(今ごろw)


全15ステージを丁度中間あたりの主人公がルミアには戻れないことを覚悟して
”単騎がけ”をしかける”デモンスプール”突入!(ステージ9)を区切りに
前編後編に分けます。

前編をすぐに体験版として公開したいのですが・・色々軍師と相談した結果
とりあえず遅れてもいい(責任ないしな)から完成させきる方向で!


個別マップシンボルまで用意したSPステージを代表に色々演出や攻略法に
バリエーションをつけていったステージ9まで(前編)に対して

もうそんなに1ステージごとにネタを考えている余裕はない!ので
デモンスプール突入以降の後編(のこり6ステージ)は大きな絵を仕込める
7枚という制限の背景画をほぼストーリーイラストにつかう!という

つまり物語り成分強めの構成でしあげたいと思います。

つまり前編(9ステ)は各ユニークアクションゲーム!
で後編(6ステ)は全体通してシナリオ重視のメインのゲームになります!

頑張ります。



大丈夫ですお花見にもいったし僕は正常です。


マコトニイカレテイマスガ・・

ゲーム制作はアニメや映画とは違うので映像のクオリィティも大切!ですが

画期的なシステムが重要だと思います!

ということでここにきて ↓
古代帝国(負)遺産である魔獣(汚染体)や魔物(兵器)とは別に
古代帝国がその圧倒的な戦力を得るために研究、模倣した幻の魔法文明”HANA”の
魔動器(素敵ギミック)として

”フラワーポッド”!なる物を作りました(白目)

なかなかファンタジー度が上がっていい感じだと思います!

隠しアイテムを取るための”仕掛け”としても働き、さらにゲーム進行の
難易度軽減にも貢献するまさにセルフディバックでいつ息を引き取っても
おかしくない僕的にも希望に満ち満ちた素適ギミックです!(笑)



マコトニイカレテイマスガ2・・

さらに難易度対策として特定の条件で覚えるオズベルト専用
”スタイリッシュアクション”を追加しました!

基本的に身体能力が異常な青眼族を除いて、特に重い鎧に身を包んだ
騎士のアクションや闘技は物理的に性能も含めて地味にする方針でしたが
結構派手・・・w

実はハンドスキルが熟練して連発できるようになると
それだけで全クリできました!的な威力です!・・・(笑)




全てのキャラにドラマがある!



では恒例のまず始めに・・・
僕約束どうり期限内にニコニコ動画の更新できるか怪しいって最初から言ってましたから!

さてさて、しかしながら約束の日をまたいで一日遅れですが・・・

しかも動画のUPは僕の死にかけのノーパソでは無理なので・・・

静画で申し訳程度に公開したいとおもいます。

どうだ!こいつが今回制作している自主制作フリーゲーム!
EPⅡナイトストーカー!に登場する全ヒューマンキャラのfw【顔窓】です!

モブキャラなし!

一日かけて全15ステージ(主に壊滅した町ルミア)で発生する会話エリアに
スムーズに表示されるように変数ごと仕込んでいきました!

今回はここまでにしときますが欲をだせば
窓枠の装飾をもう少し豪華に!さらに各キャラ固有のものとか表情自体も
バリエーション入れるとか色々やりたいんですが・・・・正直な話

主要キャラの ”獣耳の旅人” ”恋する水妖精” ”お人よしの脱走兵” の3体以外は
はっきりいって出番がルミアのみなので、いやかなり重要な最高エンディングに
不可欠な役割なのですが・・・製作者の能力足りずです!(白目)

そもそもFWいる?なんで貴重な休みまるまる一日つかったの?馬鹿なの?死ぬの?って
感じです・・・感じですが・・そこはもう謎のこだわり!イカれた情熱のニコ精神!(笑)


とにかくこれで当初7枚(最低一枚は景色に使うので実質6枚)が
限度の背景画で表示していたfwの制限問題の解消が確認取れたので!

今後fwはさらに魔獣の分も無制限で増やしていけます!
 
 ※魔獣は台詞がないので今作は顔窓は中止、変わりに大きなイラストを表示できる
 背景画の節約が叶ったので、そっちで一枚絵イラストつかってエネミーサーチ時の
 ビジュアル演出として表示します!)

・・・ふぅ、とにかく今回の作業で得たものは絵描きの僕としては大きいです!
なにせ画面いっぱいのサイズで細かい絵を描きこめる”背景画6枚”の節約
(主にオズ、パルメ、ポンテの各顔窓3枚分)ができたのですから!

つまりこれはくだらない”ネタイラスト”から”シュールなご褒美イラスト”まで
描く余裕ができたということなのですぐへへ!

さあ作業は本当に終盤です!余計な寄り道をまたしなければ(笑)



デフォルトステージ改装編  作業ルーム!



クリエイターはモチベーション命!なのでとりあえず形から入る作戦!
結構おすすめしておきます。

でアクエディ4作業におけるBGM管理アイテムとして
作った特殊な”ステージ配置無干渉キャラ”(不可視無接触)の
ジュークボックスなんですが・・

本編では”透明”にするのでまったく意味のない手間ですし
なにより、あまり個人的には話が長いので好きではないグーグル
先生のところに行って教えてもらいながら頑張って作りました!(笑)


まったく意味が無いですが実は耐久力限界値の999999999で作中最大ダメに
設定された ”シャンデリア” ”クレイモア” の落下にも耐えれる強度を誇ります!(笑)


ついでに前回、制作実行可能かの確認だけ取るために変数だけ先に組んだ
凶悪落雷魔法”ジャベリン”対策として開発した難易度調整施設設置型防御ユニット
【アンティークアイテム】と以前ひょげ氏のディバック協力を受け発覚した

致命的な問題”いまいち伝わらなかったED”の伏線用補足イベントに必要な小道具
”鳥籠の鍵”ですね、二つとも前回の作文で紹介した時はまだグラが用意できていな
かったのでそれもさっき作りました!


面白いですよねこんな馬鹿な時間の使い方ができるのは、全てジュークボックスという
便利アイテムを開発できたからなんです!今日一日寝ていてもお釣りがくるくらいの
素晴らしい仕事をしたということです!

ちなみに作業ルームに飾っている絵は以前紹介したエビルピクチャー(魔物)では
ありませんセイレーンの召喚は無いですが、難易度ファンタジーモードではスペシャル
モンスターとして登場する隠しボスDDDT(ドリーム・ドア・ダーク・キー)の発動する

特殊能力”ダークワールド”発動によって、ちょっとだけセクシーな感じのギミックが
発動します!ちょっとだけです!