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オズベルトの砦

バランサーAJと呼んでください(D&A LV99編)



つづきです ↑ 水魔法のためだけに!寝る前に頑張って作った
無属性拘束魔法D&Alv99! ※サービス公開

本来ネタバレ対策のため難易度、風妖精連弩モード専用の主人公のスペシャルグラに
モザイク入れないと!って思ってたらなんかいい感じに水魔法で隠れてた!な奇跡の
スクショです(笑


ゲーム制作で重要な仕事のひとつにディバックというのがあります!
できたものが本当にバランスがとれていて、バグが無くて楽しいか?を
身をもって確認する作業です!

素人が最近覚えたことをドヤ顔で語ってるので間違ってたらすいません!
正直遊んでるだけで仕事と言い張れる一見素敵な仕事ですが・・・・

いっときますけどだんだん吐きそうになってくる地獄の作業です!


「僕、パン屋辞めてなんでこんなことしてるんだろ?」って考えたら負けです!


で話し戻しますが、なぜもう公開宣言した日程がすぎているにも関わらずに土壇場で
こんな巨大魔法のグラ描いたんだよ!って話ですが・・・簡単に説明すると

海岸ステージ!イベント名カニカニパニックに新たに加えたモンスターシェル(お化け貝)の
所持魔法からもらってきた”水魔法W・スライダーlv99”(無ダメージ)の恐ろしさを他の属性
魔法と同等のレベルに引き上げるためです!


はい今から細かく説明します!


その前に画の中の盾グラですがまだデフォルトです(笑)
これはファンタジー色を少し上げたいという願望から開発した魔物トロールの
目玉としてさらに開発した風と水の複合魔法”ジャベリン”(落雷系)がLV一桁の
時点で強力すぎてモノリス先生がlv99で発動させると・・・

本当に僕がディバック中に燃え尽きて息を引き取るという親が泣くレベルのマヌケな
変死体で発見されることにならないように!思いつきで名作インベーダーゲームのあの
少しだけ壁として耐えてくれるやつみたいなのイメージして頭上に複数配置しました!

水魔法とは逆にその脅威を軽減し他と同等のレベルに間接的に引き下げるための
城なら盾とか飾っててもおかしくないでしょ!な措置です。

で話し戻しますが・・・

優しさが売りの水属性魔法は例え魔物が使用してくるものでも攻撃性能(ダメージ)は
加えたくない!というのは僕の世界観を守るためのポリシーなので譲れないとして・・

かといってランダム(乱数)で五種類の属性魔法を使ってくるモノリスさんですが
この時だけプレイヤーに鼻ほじられててもそれはそれで水魔法の立場がないんで・・・

どうしようかと悩んだ結果、押し流す魔法はビジュアル的にも素晴らしい個性なので
残すとして、ではもう開き直って単体には攻撃的価値がなく変わりにステージにそれを
補う仕掛けを特別に設けることで、他属性をはるかに上回る威力で持って

名誉挽回しつつ!水妖精の本質は守ってあげよう!という結論に至りました。


そうです2つ以上の属性を組み合わせ別の属性魔法を発生させる”複合魔法”に対して
癖の強い魔法同士を個別にピタゴタスイッチすることでイカレた状況をうむ”魔法コンボ”です!




強制移動系魔法w・スライダーlv99 + 拘束制裁系魔法D&Alv99 = 「吐きそう」




はい上の公式テストにでまーす!でませんっ!?


難易度、クロスボウプレイモード(ハード)のクイズバトルの間、主人公の自由を奪う
特殊魔法LV6に対して風妖精連弩プレイモード(イージー)でのLV99のD&Aの効果は

これも開幕早々召喚されるモノリス先生よりも倍以上大きな障壁としてフロア反対側への主人公(プレイヤー)の逃走を物理的に阻み、触れることで発動!

闇属性魔法スカルライダーlv99に光属性魔法エクスカリバーlv99が同時に召喚されるという
拘束、制裁というよりほぼゲームオーバーに近い絶望的状況に陥ります!

まあ結局触れなければいいという話ですが・・ぐへへそうは問屋がw・スライダーlv99!

という作戦ですぐへへ(魔王的笑い方)・・・・え?はい終わりです・・・・・・そしてこの
更新時間・・・すでにブログ更新宣言した日付またいでますね・・・ごめんなさい。

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